sábado, 30 de junho de 2012

Grupos - 1º Bimestre CIEP 168

Grupo 1 - 2001

01. Amanda Cristina
02. Bruno de Souza
03. Yago Vinícius
04. Carlos Daniel 
05. Diego de Souza
06. Gustavo Henrique
07. Joana de Souza
08. João Victor
09. Larissa Costa
10. Maria Vitória
11. Sabrina Gomes

Grupo 2 - 2001

01. Ana Carolina
02. Caíque Henrique
03. Daphiny Villela
04. Gabriel da Silva
05. Gustavo Queirós
06. João Pedro
07. Júlia Roberta
08. Luana Maria 
09. Milena Lopes
10. Suellen de Oliveira

Grupo 3 - 2001

01. Ana Clara 
02. Camilly Camile
03. Dayenne Victória
04. Gabriel Rodrigues
05. Helena Gileade
06. João Rafael
07. Cauã Henrique
08. Maria Fernanda
09. Robert Azarias
10. Vinícius da Silva





Grupo 1 - 3001 

01. Alice Mendonça 
02. Brenda da Silva
03. Daniel Cassiano
04. Gabriel de Vasconcelos
05. Gabrielle Hottes
06. Jonathan Mattos
07. Juliene de Freitas
08. Lavínia Cristina
09. Marcos Guilherme
10. Pedro Paulo

Grupo 2 - 3001 

01. Amanda de Carvalho
02. Christian Fábio
03. Fabrícia Balbino
04. Gabriel Vieira
05. Jefferson Luiz
06. Jorge Rodrigo
07. Júlya Mariz
08. Letícia Castro
09. Maria Eduarda
10. Rafaela Januário

Grupo 3 - 3001 

01. Andressa da Silva
02. Cirlene Januário
03. Gabriel Catro
04. Gabrielle Castro
05. Joana de Andrade
06. Joseane Fiaz
07. Lanif Dias
08. Luiz Miguel
09. Matheus Araújo
10. Thiago Rodrigues
11. Vanilma Pâmela





quinta-feira, 28 de junho de 2012

Campeonato Estudantil de Língua Portuguesa

Campeonato Estudantil de Língua Portuguesa


Definição: A Copa Estudantil de Língua Portuguesa é um projeto que visa a melhoria do usuário de língua portuguesa de forma lúdica. Fazendo com que ao mesmo tempo o aluno aprenda e se divirta ao participar de uma competição envolvendo a própria língua materna. Quatro são as modalidades lúdicas. São elas:

1. Jogo Ortográfico

É a atividade em que palavras ou frases são escritas pelos alunos, vence o confronto o competidor que acertas o maior número, num total máxiimo de 13 questões. Quem conseguir gabaritar leva como premiação 1 ponto na média do bimestre.


2. Soletrando

Aqui, cada aluno tem o direito de soletrar 5 palavras, cada palavra vale 3 escores, vence o confronto o jogador que conseguir o maior número de palavras soletradas de forma correta.


3. Loteria Portuguesa

Jogo constituído nos moldes da Loteria Esportiva, com 13 questões de gramática da Língua Portuguesa referentes ao conteúdo aplicado no bimestre ou em bimestre anterior.  O vencedor deste jogo será aquele que acertas mais pontos. Quem conseguir acertas os 13 pontos, recebe uma bonificação de 1 ponto na média do bimestre.


4. Máximus

Considerado o momento mais importante da competição, uma vez que são questões Língua Portuguesa do bimestre vigente e do anterior, além de questões do livro paradidático adotado pelo professor. Nesta competição, os dois adversários recebem quatro placas com alternativas A, B, C e D, que deverão ser levantadas ao mesmo tempo. Vence a rodada quem acertas mais questões das 10 perguntas que valem 3 escores cada uma. Quem conseguir acertas as 10 questões, recebe a bonificação de 1,5 pontos na média do bimestre.